Godzilla. 2017-12-21
微信開發(fā)
紹興網(wǎng)站開發(fā)兒童APP的難點(diǎn)有哪些?
不可否認(rèn),當(dāng)前移動(dòng)智能設(shè)備的出現(xiàn),對(duì)孩子的成長(zhǎng)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,APP作為管理和使用智能設(shè)備的入口,更是發(fā)揮著重要作用。但是“幼兒教育APP”的榜單中的產(chǎn)品想要做成行業(yè)領(lǐng)先,都肯定經(jīng)歷了來自于用戶群體的考驗(yàn),因?yàn)閮和@個(gè)非常特殊的群體,注定了兒童類APP有幾大難題,下面紹興網(wǎng)站開發(fā)就來詳細(xì)的帶大家分析了解一下。
一、不同年齡段導(dǎo)致市場(chǎng)非常細(xì)分。
二、成長(zhǎng)飛快導(dǎo)致用戶生命周期短。
三、內(nèi)容設(shè)計(jì)難,產(chǎn)品需要兼顧教育和娛樂,可以借鑒(抄襲)的“前輩”少。
兒童APP開發(fā)面臨最大的問題就是市場(chǎng)非常細(xì)分。
紹興網(wǎng)站開發(fā)認(rèn)為由于兒童的年齡、發(fā)展階段的不同,有兒童心理學(xué)知識(shí)的兒童從業(yè)者、對(duì)用戶群體劃分需要精確到月、半年。就算那些覆蓋面較廣的極少數(shù)兒童產(chǎn)品如樂高積木類也就覆蓋1-3年齡的用戶。
這僅僅是年齡帶來的市場(chǎng)細(xì)分。還有諸如性別,地域,文化的變量還沒有考慮進(jìn)去。男孩女孩喜歡的產(chǎn)品肯定也是截然不同的。
兒童的快速成長(zhǎng),導(dǎo)致兒童APP開發(fā)的生命周期過短。
兒童的成長(zhǎng),能力的提升,還有興趣轉(zhuǎn)移的喜新厭舊,這些都讓產(chǎn)品周期過短,一般內(nèi)容型的兒童產(chǎn)品(游戲、電子書、數(shù)字互動(dòng)玩具),視產(chǎn)品類型和質(zhì)量,平均生命周期大約也就是1-6周,能做到超過4周的產(chǎn)品已經(jīng)是很好了。
兒童APP開發(fā)想讓兒童保持一定的熱度,需要產(chǎn)品持續(xù)的快速迭新。然而上面提到了細(xì)分用戶群體少,又要快速迭新,這對(duì)兒童公司的運(yùn)營(yíng)和推廣提出了很高的要求。畢竟迭新需要研發(fā)成本,如果收不回來錢又怎么持續(xù)投入?
總而言之,一個(gè)靠譜的兒童APP開發(fā),看似簡(jiǎn)單,底下隱藏的基于兒童教育發(fā)展的教育體系邏輯可能很深?yuàn)W,教育體系等概念都是放在整個(gè)產(chǎn)品生命線來體現(xiàn)的。從一兩個(gè)課件,一兩個(gè)游戲章節(jié)體現(xiàn)不了什么,所以對(duì)于初創(chuàng)公司來說網(wǎng)頁(yè)制作APP開發(fā)找外包公司應(yīng)該注意哪些地方,很難簡(jiǎn)單的借鑒。
文章標(biāo)簽:
網(wǎng)站開發(fā) 兒童APP開發(fā)
Godzilla 簽
為了在編輯、圖象設(shè)計(jì)方面進(jìn)一步的提高,我想投身于網(wǎng)站行業(yè)中,一展所長(zhǎng),為所在的公司和社會(huì)貢獻(xiàn)一分力量!
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