Godzilla. 2018-08-13
網(wǎng)站建設(shè)
如何創(chuàng)造流暢的用戶體驗(yàn)流程(一)
前言
大約20年前,Steve Krug首先建議設(shè)計(jì)師不要讓用戶在瀏覽界面是過(guò)多思考。當(dāng)你閱讀Steve Krug著作的《Don't make me think—點(diǎn)石成金:訪客至上的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)秘笈》后,你將會(huì)有更多關(guān)于界面可用性和用戶體驗(yàn)的新的理解。很顯然,為了不讓用戶思考,軟件開發(fā)者和交互設(shè)計(jì)師們需要思考得更多。如今,設(shè)計(jì)師們都在努力創(chuàng)造不需要用戶付出額外思考并能輕松參與的體驗(yàn)流程。
流暢的體驗(yàn)流程已經(jīng)成為一個(gè)評(píng)價(jià)用戶體驗(yàn)的必要條件。作為設(shè)計(jì)師和開發(fā)者,熟悉創(chuàng)建不讓用戶過(guò)多思考的流暢的用戶體驗(yàn)流程的方法是非常重要的。下文將闡述在用戶流程中產(chǎn)生阻礙的因素及如何優(yōu)化這些問(wèn)題的解決方案。但是你首先應(yīng)該了解用戶體驗(yàn)流程中的阻礙具體指什么:阻礙是任何直觀地影響用戶參與使用產(chǎn)品流程中時(shí)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的因素。阻礙也是用戶在使用中產(chǎn)生的技術(shù)困難。毋庸置疑地,不流暢的應(yīng)用APP很快就被拋棄了,取而代之的是更友好的應(yīng)用APP開發(fā)設(shè)計(jì)。
創(chuàng)造一個(gè)流暢的用戶體驗(yàn)流程
用戶基本上想要一個(gè)易用的應(yīng)用APP。流暢的設(shè)計(jì)趨同于簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),因?yàn)樗麄兌寄鼙阌谟脩羰褂脩?yīng)用APP。當(dāng)我們思考一個(gè)流暢的體驗(yàn)流程時(shí),我們經(jīng)常會(huì)想到一款別讓用戶思考的產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品中交互是直觀易懂的,每一個(gè)操作功能區(qū)都是平滑自然的。
創(chuàng)造一個(gè)完善的、流暢的用戶體驗(yàn)流程需要設(shè)計(jì)師深入研究用戶與界面的交互過(guò)程。減少用戶交互流程中的阻礙首先要了解用戶操作流程,了解哪些中斷用戶流程的操作是有幫助的,哪些阻礙是不利于用戶體驗(yàn)的,然后再有條不紊的對(duì)應(yīng)用APP進(jìn)行設(shè)計(jì)。
先構(gòu)想出應(yīng)用APP的整個(gè)操作流程,盡力去理解用戶操作過(guò)程中的預(yù)期目標(biāo)。這些準(zhǔn)備工作將幫助你了解用戶在與應(yīng)用APP進(jìn)行交互時(shí)可能采取的步驟,進(jìn)一步地,根據(jù)以上研究,你也將了解用戶在每個(gè)操作步驟中可能會(huì)遇到的問(wèn)題。為了辨識(shí)出用戶操作流程中的阻礙可能產(chǎn)生的確切位置,團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)該積極參與到用戶調(diào)研和產(chǎn)品測(cè)試中,然后再創(chuàng)造用戶體驗(yàn)流程,特別要在實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)之前,專注于創(chuàng)造出一個(gè)易用的信息架構(gòu)。
如何避免創(chuàng)造出一個(gè)不流暢的用戶體驗(yàn)
之前的段落已經(jīng)概述了怎么辨識(shí)出不流暢的用戶體驗(yàn),接下來(lái),網(wǎng)站建設(shè)公司將會(huì)講解一些如何改善不流暢的用戶體驗(yàn)的實(shí)用技巧。
避免過(guò)度強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品內(nèi)容或特征給用戶帶來(lái)的壓力。用戶的注意力是用戶體驗(yàn)中的一個(gè)最重要的要素之一。加強(qiáng)用戶關(guān)注度能幫助用戶更輕松地實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。但是界面內(nèi)容過(guò)度強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品內(nèi)容和特征將會(huì)嚴(yán)重干擾用戶的注意力。以下列出幾條減少用戶操作時(shí)思考的要點(diǎn):
(1)刪減多余內(nèi)容
嘗試避免任何沒(méi)必要的內(nèi)容,從多余的信息到多余的界面組件。切記最有力的極簡(jiǎn)主義原則:少即是多,然后遵循極簡(jiǎn)主義美學(xué)原理,創(chuàng)造出只有必需元素的簡(jiǎn)潔高效的版面布局。
(2)分清產(chǎn)品內(nèi)容特征的主次層級(jí)
不要將內(nèi)容一股腦的展示到界面上,根據(jù)用戶期望值分出內(nèi)容的主次層級(jí),然后再根據(jù)主次關(guān)系強(qiáng)調(diào)弱化展示內(nèi)容。例如,你設(shè)計(jì)一個(gè)公司網(wǎng)站,您可以在二級(jí)頁(yè)面中具體展示對(duì)應(yīng)內(nèi)容,而不是在主頁(yè)上展示所有分頁(yè)的內(nèi)容。
(3)分步解決
了解自然的人類大腦的局限性,并選擇“分步解決”。在當(dāng)今的UI中,階躍式表單可能是使用分步解決的最常見的例子之一。將冗長(zhǎng)或復(fù)雜的表單分解成幾組簡(jiǎn)單的表單,使得填寫詳細(xì)信息的過(guò)程變得容易清晰得多。
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文章標(biāo)簽:
用戶體驗(yàn) APP開發(fā)設(shè)計(jì)
Godzilla 簽
為了在編輯、圖象設(shè)計(jì)方面進(jìn)一步的提高,我想投身于網(wǎng)站行業(yè)中,一展所長(zhǎng),為所在的公司和社會(huì)貢獻(xiàn)一分力量!
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