Godzilla. 2018-09-12
網站建設
用戶體驗設計思維的5項基本要素(一)
現代企業(yè)和技術已經變得極其復雜,與它們的互動很容易疏遠那些他們本應幫助的用戶。用戶需要技術支持來理解他們。具體來說,人們需要技術手段與復雜系統(tǒng)進行交互,使其簡單、直觀、愉快。
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這就要求商業(yè)和技術系統(tǒng)具有靈活性、適應性強、易于接近,并能滿足使用它們的人的需求。這意味著他們必須是外向型的而不是內向型的。他們必須滿足他們提供服務的人的情感需求。
綜上所述,“設計思維”有了用武之地,換句話說,設計前從客戶的角度考慮你的產品和服務。
為什么要有 “設計思維 ”?
要理解為什么設計思維可能適合這項任務,重要的是要區(qū)分設計和以設計為中心的文化。通常當一個人想到設計時想到的是美學和工藝。簡而言之,這種想法在技術執(zhí)行上未達到設計的最高目標。上述理念優(yōu)先強調設計本身,但用戶體驗設計的重點在于人們想要什么和需要什么。
另一方面,以網站設計為中心的文化超越了設計的角色,將一套原則(統(tǒng)稱為設計思維)傳授給所有幫助將想法帶入生活的人。
為了進一步理解設計思維理念,讓我們考慮下面幾點:
1.商業(yè)、創(chuàng)意、公司和系統(tǒng)的存在是為了滿足特定的人群需求(即用戶的需求)。
2.用戶的需求是客戶或商家迫切需要的東西。
3.用戶的需求催生了系統(tǒng)和企業(yè),它們的目標是實現用戶需求。
4.成功的公司明白,滿足用戶的需求需要成為所有商業(yè)活動的中心,而不僅僅是賺取利潤。
設計思維是一種思維模式
1.設計思維是一種思維模式,而你的目標是擴展這種思維模式。
2.設計思維是一種以解決問題為基礎的方法。
3.設計思維是一種以人為本的創(chuàng)造性解決問題的思維模式,專注于為用戶的需求提供解決方案。以人為中心是關鍵術語。一種設計思維的思維方式,將所有的問題都看成是用戶的問題,無論是商業(yè)、社會、全球、創(chuàng)意、法律、醫(yī)療等。
4.在設計思維中,所有的解決方案都是根據用戶的需要設計的。
5.設計滿足特定用戶需求的解決方案,需要在范圍和規(guī)模上完全理解該問題。
6.當一個問題定義不明確時,我們就會對它的范圍和規(guī)模有有限的了解。因此,我們提出了不充分的解決方案,而這些解決方案只相當于權宜之計。
7.設計思維是一種以人為本的創(chuàng)造性解決問題的方法,它需要跨多個學科的人之間的協(xié)作,每個人都貢獻出截然不同的想法(并且沒有想法是令人難以容忍的),然后將這些想法壓縮到可能的解決方案中。
8.設計思維要求我們質疑我們如何總是解決問題,并采取新的解決問題的方法。這涉及到超越最初的表象,并使用以前沒有考慮過的多種策略來重新定義問題。在確定最符合用戶需求的解決方案之前,考慮并模擬多個備選解決方案。
9.原型,在真正的用戶上測試它。
10.設計思維允許有失敗的空間。實踐證明,第一次把設計做完美是很少見的。像蘋果這樣的公司把失敗當作學習,把它看作是創(chuàng)新成本的一部分。
問問你自己:
嘗試思考下以下問題:
● 什么是用戶的需要,以及它如何驅動我們所做的一切。
● 你的商業(yè)活動能滿足用戶的哪些需求。
● 誰能從你正在解決的問題中獲益。
● 什么根深蒂固的思維模式定義了你對的問題解決方法,以及你如何識別和挑戰(zhàn)它們以開發(fā)新的觀察、理解和解決問題的方法。
● 在解決特定的用戶需求時,你使用了什么以用戶為中心的技術。
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