超越按鈕 - 談手勢驅(qū)動的移動界面設計
作為設計師,你也許還記得蘋果剛剛發(fā)布iPhone時的情景吧,我(英文原文作者)覺得那就像是昨天發(fā)生的事情一樣。他們將電容觸屏技術完整的運用到了這樣一個私人化的重要設備當中,這是具有里程碑意義的時刻,同時也改變
作為設計師,你也許還記得蘋果剛剛發(fā)布iPhone時的情景吧,我(英文原文作者)覺得那就像是昨天發(fā)生的事情一樣。他們將電容觸屏技術完整的運用到了這樣一個私人化的重要設備當中,這是具有里程碑意義的時刻,同時也改變
學習的過程中沒有不犯錯誤的。本文當中提到的這些產(chǎn)品設計流程當中的錯誤,我(英文原文作者)個人犯過很多次,也見過很多人同樣在犯著。幸運的是,有種東西叫做互聯(lián)網(wǎng),有種媒介叫做文章,我們可以討論這些錯誤及其背
壞設計很少是由設計師造成的。多數(shù)時候,原因在于壞的組織架構(gòu)。 - Don Norman 在設計咨詢公司及in-house團隊當中擔任了多年UX設計師的經(jīng)歷,讓我有足夠的把握去說,我真真切切的看到過很多優(yōu)秀的設計方案被壞的流程
怎樣通過更友好的方式來呈現(xiàn)一系列的數(shù)據(jù)內(nèi)容,包括文章、鏈接、圖片、搜索結(jié)果等等對于設計師來說,這不是一件很輕松的事。在這方面,頁碼導航(pagination)是一種經(jīng)過時間驗證的、還算值得信賴的解決方案。 不過最
無論是用于注冊、支付還是聯(lián)絡,我們總是需要通過表單來獲取用戶的信息。不幸的是,在現(xiàn)實當中,總會有很多訪問者一見到表單就會立刻點擊瀏覽器上的后退按鈕。這里面原因有很多,例如表單篇幅太長、不大友好、不那么
如今,到處都是扁平化設計了,但是似乎很多人將這個潮流與極簡設計或是說最小化設計搞混淆了。其實這是兩個完全不同的概念,根據(jù)具體項目不同,它們甚至還會彼此互斥。扁平化并非最小化 我們通常所說的扁平化設計屬
優(yōu)秀的用戶體驗設計師應該具有出眾的同理心,也就是站在他人的角度看待和理解事物的能力。同理心與同情心是兩碼事,你不必真心同意或接受他人的觀點,但必須對他們的狀態(tài)感同身受,從主觀上理解他們看待事物的角度。
設計,是一個尋求最佳解決方案的過程,持續(xù)的設計意味著持續(xù)的追求更好的解決方案。設計是過程,而非結(jié)果。人們會設計各種東西,包括界面、電器、家具、房屋、CPU、體驗、工作流程、工具等等,但是人們?nèi)藗儾粫O計
當我們試圖設計出猶如魔法一般出彩的界面時,總會渴望找到某種令人Wow出來的元素;這種關注點未必是正確的。設計師們更應該關注那些理所當然的實現(xiàn)方式,讓人覺得它自然應該是這樣工作的。優(yōu)秀的產(chǎn)品設計應該是高度
即將上線(coming soon)頁面是互聯(lián)網(wǎng)當中一個相對較新的概念,過去很長一段時間里,每當有新產(chǎn)品新業(yè)務準備就緒時,今天還什么都沒有,轉(zhuǎn)天它就突然出現(xiàn)在線上了。 如今,互聯(lián)網(wǎng)及移動應用領域的營銷推廣策略發(fā)生了一