Godzilla. 2017-12-29
APP開發(fā)
宿遷官網建站分享移動APP原型設計的三大方法
近幾年,隨著移動互聯網的高速發(fā)展,在改變人們的消費模式和購買習慣的同時,已經對企業(yè)的營銷模式產生了重要影響,企業(yè)通過布局移動互聯網提升自身的服務質量和企業(yè)的競爭力,在移動互聯網時代,移動手機APP開發(fā)是關鍵,現在基本已經成為了企業(yè)發(fā)展和營銷的標配。那無論開發(fā)什么樣的APP,首先都得先了解移動端APP的原型設計,那下面宿遷官網建站結合多年的開發(fā)經驗,分享幾個APP原型設計的方法論,適用于所有的原型軟件,并不局限于Axure RP。
一、定保真
正式畫App原型之前,需要明確“原型該畫到什么程度”。因為它決定了PM的工作量多少以及產品上線的質量。原型畫到什么程度,一般取決于上級的要求,或者延續(xù)團隊之前的習慣。當然也可以根據團隊實際能力以及上線要求來優(yōu)化原型交付標準。不建議大家按照所謂的高保真、中保真、低保真原型來理解。看上去劃分很專業(yè),實際概念不清晰。所以我明確了他們的概念,方便大家理解其中的差異。
低保真=黑白線框圖,無交互
中保真=黑白線框圖,帶主要交互
高保真=配色線框圖,帶全部交互
宿遷官網建站一般來說低保真原型就能夠滿足設計和開發(fā)需求。如果給甲方看可以使用中保真原型。高保真原型除了裝B很少用到。
二、畫頁面
畫頁面是畫原型的必備工作,比如需要提前確定頁面的尺寸和位置,不過初級PM容易忽視關鍵步驟。
建議使用375×667來畫APP原型頁面,能夠上下兼容目前主流的所有屏幕分辨率??蓞⒖寂f文章《為什么375×667是移動端原型的最佳分辨率》。如果你的手機是Android,那么使用360×640也可以。其他尺寸畫頁面會影響視覺設計師畫出有一定誤差的視覺稿。
至于位置更少有PM關注,但是它影響著你在手機上預覽原型的展示區(qū)域。像墨刀、xiaopu、justmind默認幫你把位置設為(0,0),而Axure,mockplus是無限畫布需要PM手動設置。不設置的后果就是手機上預覽原型的時候很難看到頁面內容。確定頁面尺寸和位置后,接下來就是用原型軟件畫出一個個頁面。宿遷官網建站不是特別建議PM在原型階段就把頁面中的元素進行配色,會妨礙了視覺設計師的發(fā)揮。當然如果你想提升自己對視覺的感覺,請配色之后只輸出黑白線框圖交付給視覺設計師(Axure是支持這樣的功能)。
三、加交互
如果你只畫了所有頁面,就交付給設計和開發(fā),那么無疑是低保真原型。建議加上主要交互,以中保真原型的標準交付給大家。
所謂的主要交互,首先是指頁面之間的跳轉。這個做起來很簡單,但是能夠展示整個產品的頁面關系。能夠讓設計和開發(fā)快速的評估整個版本大概需要多少工作量。其次,可以把APP中的下導航、上導航、常見toast、彈層一并畫出來,方便讓大家了解頁面內的交互體驗。如果提前做成APP元件庫然后快速調用,效率就特別高。不建議100%的把所有交互畫出來,部分交互特別復雜會浪費很多時間,還不如直接寫文字邏輯表述。定保真&畫頁面&加交互,這就是我理解的APP原型設計三部曲。就我所知大部分初級PM只知道第二步“畫頁面”,往往忽視定保真和加交互的重要性。
了解了上面四個步驟,想設計一個好的App就不是很難了。app設計師應經常舉行關于App設計的交流會議,了解各自制作APP要經過哪些流程,目的是讓大家不要過于沉浸在自己設計里面。另外,移動APP設計師也要多學習和多欣賞好的app界面和app設計干貨。App應用設計效果如何,更多的是由用戶的體驗效果決定。一個優(yōu)秀的App設計者,應該多從用戶的角度去設計,這樣的效果才會讓大家滿意。設計的APP是用戶喜歡的,才是成功的APP設計。
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